Blackmagic Media Express
Este programa permite capturar y reproducir contenidos audiovisuales. Es una herramienta ideal
para grabar la señal de video en directo proveniente de la salida USB del mezclador sin la
complejidad de un software de edición no lineal.
Para instalarlo, descargue la versión más reciente del programa Blackmagic Desktop Video desde el
sitio www.blackmagicdesign.com/es/support y siga las instrucciones.
Es recomendable desinstalar las versiones anteriores del programa Desktop Video antes de
comenzar el proceso de instalación.
Los modelos ATEM 1 M/E y 2 M/E Production Switcher cuentan con un puerto USB 3.0 que permite
grabar videos en archivos DPX, YUV sin compresión y MJPEG en formato AVI. La grabación se
realiza a través de equipos informáticos compatibles con dicha conexión.
El programa Media Express detecta automáticamente si la señal transmitida es HD 1080i, HD 720p,
NTSC o PAL. Los archivos grabados se almacenan en un formato progresivo para brindar una mayor
compatibilidad con aplicaciones en sistemas operativos Mac OS y Windows, así como con
reproductores portátiles.
Los archivos grabados se almacenan en un formato progresivo para brindar una mayor
compatibilidad con reproductores multimedia en sistemas operativos macOS y Windows, así como
con reproductores portátiles.
Grabación de archivos multimedia
Selección del mezclador
Si hay más de un dispositivo de captura Blackmagic Design instalado o conectado al equipo
informático, haga clic en el menú Device en la interfaz del programa Media Express y seleccione el
mezclador ATEM. El ejemplo proporcionado en esta página muestra una tarjeta DeckLink y un
mezclador ATEM Television Studio instalados en el mismo equipo informático. Al seleccionar el
mezclador, se podrán elegir los ajustes adecuados para el proyecto.
Configuración del proyecto
Al grabar contenidos mediante el puerto USB 3.0 de los modelos ATEM 1 M/E o 2 M/E Production
Switcher, lo primero que se debe hacer es seleccionar la señal para la salida AUX 1 en la barra de
menús situada en la parte superior del programa. Esto es necesario porque el puerto USB 3.0 utiliza
dicha salida.
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